Gameplay da primeira fase do projeto streets of southtown
Blog de Desenvolvimento dos jogos da serie streets of southtown para OpenBOR Engine
sexta-feira, 13 de novembro de 2015
novas animações Walk
paguei para o metal warrior criar novas animações para o projeto
(alguns frames faltando na imagem)
Crow X tb disponibilizou frames do ryo para o projeto
preciso juntar dinheiro para as animações de walk da yuri, takuma, e king, se alguem tiver interessado em doar alguns trocados para o projeto será muito bem aplicado o dinheiro nessas animações, alem do nome no special thanks é claro:)
paguei para o metal warrior criar novas animações para o projeto
(alguns frames faltando na imagem)
Crow X tb disponibilizou frames do ryo para o projeto
preciso juntar dinheiro para as animações de walk da yuri, takuma, e king, se alguem tiver interessado em doar alguns trocados para o projeto será muito bem aplicado o dinheiro nessas animações, alem do nome no special thanks é claro:)
sábado, 29 de agosto de 2015
Evolução do Projeto
O jogo Art of Fighting openbor beat remix 3 feito por by Mr.Q foi fundido ao projeto,
agora todas as fases de southtown feitas por ele irão fazer parte do universo de Streets of Southown
Com isso o projeto ja avançou em muita coisa.
![]() |
Robert all in one sprites by Thedge |
Atualizações do que foi mudado em relação ao jogo de Mr.Q:
- Adicionado golpe aereo impulsionado pela parede
- Novos inimigos
- Novos sprites com mais variações de cores e golpes novos
- Novo Hud
- Sistema de level-up
- Cores aleatorias no spawn dos inimigos
Lista de coisas para modificar
- Projétil ser detectado por outro projétil e um destruir o outro
- Adicionar WorldMap
- Adicionar Takuma e outros novos personagens
- Escolher novo sistema de Dialogo
- Definir um Sistema de Throws
- Novas animações de Burn estilo king of fighters
- Spawn animations aleatorias
- Riseattack animations aleatorios ou diferentes dependendo do enemy range
- Super desperate move só pode ser ativado com 1/4 da barra de life e o ki cheio
Modificar agressividade de alguns inimigos(feito)
- Adicionar backpain nos personagens jogaveis
sexta-feira, 28 de agosto de 2015
Sistema de Level up
preview do sistema de level up
Robert sprites by THEDGE
Robert Stance Lvl 1
Robert evoluirá ate nivel 20 e recebendo uma nova stance a cada 5 lvls,
seus golpes tambem irão evoluir do kof 94 até ngbc
Olá Mundo!
Proposta do Projeto:
Criar o universo dos jogos da SNK fundido com alguns personagens da CAPCOM (svc), respeitando a timeline original (?) ou não, Onde as cidades de Southtown e Metro City possam co existir em um mesmo universo.
Neste projeto todos os personagens criados pela SNK ou CAPCOM serão obrigatoriamente jogaveis ou tratados como chefes, sub-chefes ou NPC's controlados pela inteligencia artificial.
Inimigos comuns do cenários serão obrigatoriamente feitos de sprites editados, frankensprites ou criados a mão respeitando o estilo dos sprites originais.
Game Play:
beat 'em up no estilo final fight, streets of rage, porém incluindo toda movimentação e golpes dos personagens originais.
- Sistema de level-up onde o personagem evolui visualmente em golpes e atributos
- Sistema de WorldMap de Southown (tentando estabelecer as localizações corretas dos lugares)
- Art of Fighting Special: ( prequel fanfic, aof1, aof2, aof3 )
- Fatal Fury: ( toda trilogia unida em uma mesma historia)
- Psycho Soldiers: (não seguirá nenhuma timeline)
- Ikari Warriors: (não seguirá nenhuma timeline)
- Streets of Southtown: ( jogo aberto para varias "quests" utilizando o mapa da cidade, onde fanfics e torneios oficiais do king of fighters e suas tramas irão acontecer)
![]() |
time to create the world! |
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